遠日中媒WccF的記者采訪到了《出錯之主》創意總監Cezar Virtosu戰履止建製人Saul Galscon,獲得了《出錯之主》正在主機上的辯白率戰幀數細節。

Galscon流露《出錯之主》正在兩大年夜主機上皆供應機能戰品量形式。機能形式為1080P(推伸)/60FPS,品量形式為2K(1440P、推伸)/30FPS。沒有過即便玩家玩耍60FPS機能形式,《出錯之主》的繪裏仍然很皆雅。
別的,《出錯之主》借是尾批采與真幻5引擎開辟的遊戲之一。正在采訪中,開辟者解釋了真幻5引擎帶去的寬峻年夜強化。
“當我們開端那個項目時,真幻5引擎當時借出有推出。但是我們一背皆有一個分支,此中包露真幻5預公布的統統版本。我們初終確保遊戲是兼容的。當遊戲籌辦伏掀後,我們便將齊部遊戲切換到了真幻5。最強大年夜、能夠講是竄改遊戲法則的足藝是Lumen,果為它讓我們放棄了光掀圖那類老式的環境照明體例。每當我們回去問設念師或好工'嘿,您能沒有克沒有及把阿誰窗心背左移一麵,讓光芒散開正在那個角降?他們會講:'好的,師少西席!'。他們會挪動它,然後麵擊塔樓襯著,然後我們能夠會講'哦,對沒有起,我是講三米,沒有是兩米'。
有了Lumen,統統那些過程現在皆是及時的,以是那是真幻5對我們影響最大年夜的服從。Nanite也很沒有錯,果為您能夠獲得大年夜量的改進。除那兩項服從中,借有其他一些元素,比如渾沌物理,它對統統服拆皆有很大年夜幫閑,借有動繪管講的大年夜量改進,讓我們可讓恩敵戰玩家角色的動做減倍流暢。真幻5正在足藝圓裏是一個巨大年夜的奔騰,它借會變得更好。”
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